Pregerar o mapa de um servidor Minecraft já foi considerado uma etapa quase obrigatória para reduzir lag. Com as otimizações de geração de chunk que os servidores modernos ganharam ao longo dos anos, essa recomendação mudou bastante — mas ainda existem cenários onde pregerar faz sentido.
O que é pregeração de mapa
Pregerar significa gerar antecipadamente os chunks de um mundo, antes dos jogadores explorarem essas áreas naturalmente. Isso é feito percorrendo sistematicamente uma região do mapa e forçando o servidor a criar o terreno, mesmo sem ninguém presente fisicamente ali.
Por que isso era mais importante antigamente
Versões mais antigas do Minecraft (e servidores sem otimizações modernas) sofriam impacto real no TPS ao gerar chunks novos em tempo real, especialmente quando vários jogadores exploravam áreas diferentes simultaneamente. Pregerar evitava esse pico de processamento durante o jogo ativo.
Por que isso mudou
Servidores baseados em Paper (e forks) ganharam otimizações que tornam a geração de chunk muito menos impactante no TPS geral do servidor — o processamento principal do jogo não trava mais esperando um chunk novo ser gerado. Isso não significa que gerar chunks seja "grátis": em CPUs fracas ou sobrecarregadas, a velocidade de geração ainda pode cair perceptivelmente, mesmo sem travar o resto do servidor.
Quando ainda vale a pena pregerar
- Servidores com hardware muito limitado, onde até a geração em segundo plano compete significativamente por recursos
- Plugins de mapa (como Dynmap ou Pl3xMap), que precisam de chunks já gerados para exibir o mapa completo do servidor aos jogadores
- Eventos ou construções que exigem terreno pronto antes do lançamento oficial do servidor
Como pregerar com o Chunky
O Chunky é o plugin mais usado para esse propósito, permitindo definir um raio específico e gerar os chunks de forma controlada, sem sobrecarregar o servidor de uma vez. O processo pode levar de minutos a várias horas, dependendo do raio escolhido e do hardware disponível.
Não esqueça o world border: antes de pregerar, configure um limite de mundo (world border) correspondente ao raio desejado. Sem isso, jogadores podem continuar gerando chunks novos fora da área pregada, e alguns recursos do jogo (como localização de mapas do tesouro) dependem desse limite estar definido corretamente para funcionar sem causar picos de lag.
Cuidado com dimensões diferentes
O overworld, o nether e o end têm limites de mundo independentes entre si — e o nether corresponde a uma escala 8 vezes menor que o overworld por padrão. Configurar o world border sem considerar essa proporção pode fazer jogadores saírem do limite pretendido em uma das dimensões sem perceber.
Conclusão prática
Para a maioria dos servidores modernos rodando Paper ou Purpur com hardware razoável, pregerar deixou de ser uma necessidade crítica de performance e passou a ser mais uma questão de conveniência — principalmente para viabilizar mapas visuais completos desde o primeiro dia do servidor.