A lista de servidores mostra informações antes de o jogador conectar. O MOTD comunica nome e proposta; o ícone ajuda a reconhecer o projeto. Um ping de status correto e uma mensagem honesta tornam a entrada mais previsível. Alterar o anúncio não aumenta capacidade nem substitui uma página com regras e informações completas.

Paper lê propriedades do servidor e, dependendo do cliente, envia estado como mensagem e quantidade de jogadores. Teste no endereço público real, porque proxy, DNS e configuração do backend podem expor outro status do que o painel local.

Escreva uma mensagem curta e verdadeira

Use motd para uma apresentação que identifica modalidade, idioma ou estado de manutenção sem prometer recurso inexistente. Prefira mensagem legível e mantenha termos que jogadores entendem. Códigos de formatação e limites visuais podem variar por versão de cliente; teste como aparece numa lista real.

Quando há várias instâncias, o status pode vir do proxy e não do Paper que hospeda o lobby. Confira qual componente responde ao ping e onde a mensagem é definida. Uma edição no backend pode não alterar a apresentação externa se o proxy substitui a resposta.

Use identidade visual própria

O ícone padrão do servidor Java costuma usar arquivo específico no diretório de execução. A referência da versão e o processo Paper mostram quais arquivos são lidos. Não confunda diretório de execução do painel com a pasta que contém o JAR na sua máquina; confirme a raiz remota ativa.

Prepare imagem quadrada e legível em tamanho pequeno. Evite texto minúsculo, contraste baixo e elementos que se confundem no cliente. Use arte que você pode distribuir e não represente o servidor como oficial ou afiliado a Mojang/Microsoft. A identidade visual deve deixar claro que o projeto é da comunidade.

Valide formato e atualização

Confira extensão PNG e dimensões esperadas pela versão. No Windows, extensões podem ficar ocultas, fazendo o nome real terminar em `.png.png` ou `.png.txt`. Verifique propriedades do arquivo e abra-o em editor de imagem antes de subir.

Após trocar, reinicie o servidor se necessário e atualize a lista no cliente. Cache pode fazer ícone antigo persistir; teste outro perfil ou cliente limpo antes de concluir que a configuração falhou. Se usa proxy, verifique se o status externo é fornecido pelo listener correto.

Planeje status durante manutenção

Quando o serviço estiver em manutenção, configure mensagem que explique o estado sem criar confusão. Se a rede usa proxy, pode ser mais útil controlar status na entrada pública do que desligar os backends. Não mostre quantidade de jogadores ou nomes de modalidades que não correspondam ao serviço ativo.

O campo enable-status afeta resposta de status no servidor; isso pode fazer o servidor parecer offline na lista embora conexões diretas ainda sejam aceitas. Faça essa mudança somente se entende o comportamento e teste ambos: consulta da lista e conexão autorizada.

Evite falsas promessas

Quantidade máxima anunciada em status não equivale à capacidade testada. Não configure limite ou mensagem para sugerir estabilidade que sua infraestrutura ainda não demonstrou. Faça teste de carga, meça tick e conectividade, e use informação que a equipe consegue sustentar.

Não use slogans que confundem o jogador quanto a monetização, segurança ou relação com marca oficial. A diretriz de uso do Minecraft pede que domínio e apresentação não pareçam oficial. Indique quem opera o servidor e mantenha regras e contato acessíveis antes de jogar.

Teste a primeira impressão como jogador

Peça a alguém que não administra para adicionar o servidor, ler mensagem e ícone e tentar encontrar as regras. Observe se hostname, porta, idioma e modalidade ficam claros. Teste clientes suportados e veja se o status funciona depois de atualização do proxy ou Paper.

Se o jogador não consegue conectar, inspecione MOTD como sintoma de reachability, mas não conclua que ícone causou erro. Separe ping, conexão, autenticação e resource pack em testes diferentes. Um status visível não significa que o login foi concluído.

Mantenha conteúdo e cache sob controle

Armazene o arquivo-fonte do ícone com versão e autorização, e reduza a imagem derivada que vai ao servidor. Atualize somente quando identidade mudar; trocar a imagem frequentemente pode dificultar reconhecimento e confundir testes de cache. Tenha cópia anterior e modo de restaurar a marca conhecida.

Consulte server.properties e os próximos passos de configuração do Paper. Para uso de marca e aparência não oficial, leia as diretrizes de Minecraft. Valide a experiência no cliente que seu público realmente usa.

Teste em diferentes listas e tamanhos de janela

Peça a pessoas de fora da equipe para ler o MOTD em clientes desktop, portátil ou console quando a edição permitir entrada. Verifique corte de texto, caracteres coloridos e proporção do ícone em miniatura. Uma mensagem que parece boa no painel pode ficar truncada na interface real.

Confirme anúncio depois de reconectar ao endpoint, atualizar a lista e trocar backend no proxy. Guarde captura da apresentação aprovada e atualize o texto quando o projeto mudar de modalidade ou entrar em manutenção prolongada. Evite deixar recado antigo anunciando data de evento já encerrada.

Confirme limites técnicos da imagem

Se o ícone não aparece, confira nome exato, PNG válido e tamanho esperado para a versão Java usada, além do diretório efetivo do servidor. Leia o log de inicialização e faça restart completo. Uma imagem transparente pode parecer branca ou invisível em certos fundos; adicione contraste no arquivo e teste dentro da lista do cliente.

Prepare cópia de retorno para a interface

Mantenha a versão anterior do ícone e do MOTD em registro de mudanças. Se jogadores não reconhecerem o servidor ou a mensagem ficar cortada, restaure a combinação aprovada enquanto ajusta o design em cópia. Uma alteração visual reversível evita que um teste de marca coincida com incidente de conexão e dificulte diagnóstico.

Evite elementos ilegíveis em miniatura

Desenhe o ícone em resolução de trabalho maior e reduza para o tamanho aceito, observando contorno, cores e contraste. Teste sem zoom e em fundo claro ou escuro. Se a marca depende de texto pequeno, remova-o: a lista exibe a imagem numa área muito pequena e precisa ser reconhecível sem leitura detalhada.

Fontes e referências

Documentação consultada em 2026-10-08. Os exemplos precisam ser conferidos na versão instalada; este guia não afirma que a configuração foi testada no seu ambiente.